Sens primitifs - Transmutation
Niveau : Druide 4, Ensorceleur 4, Rôdeur 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 24 heures
Spécial : Si le lanceur est du sous-type sang draconique, il gagne également la perception aveugle sur 3 mètres.
Des yeux translucides, ressemblant à ceux d'un félin apparaissent par-dessus ceux du lanceur, s'illuminant brièvement avant de se fondre dans l'invisibilité.
Ce sort en appelle aux forces primitives de la création pour accorder au lanceur les sens de ses ancêtres primitifs. Le lanceur gagne la vision nocturne ainsi qu'un bonus d'aptitude de +5 sur ses tests de Détection et de Perception auditive.
Si sens primitifs est actif en même temps que chasseur primitif , instinct primitif ou vitesse primitive , le lanceur gagne la capacité d'esquive instinctive (comme la capacité de classe de barbare). Si ces quatre sorts sont actifs sur le lanceur en même temps, il gagna la capacité d'esquive instinctive supérieure (comme la capacité de classe de barbare ; le niveau de barbare du personnage pour ne pas être pris en tenaille est égal à son niveau de lanceur de sorts).
Source : Dragon Magic
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Rôdeur | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Druide | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |