Sens primitifs - Transmutation

Niveau : Druide 4, Ensorceleur 4, Rôdeur 3

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 24 heures

Spécial : Si le lanceur est du sous-type sang draconique, il gagne également la perception aveugle sur 3 mètres.

Des yeux translucides, ressemblant à ceux d'un félin apparaissent par-dessus ceux du lanceur, s'illuminant brièvement avant de se fondre dans l'invisibilité.

Ce sort en appelle aux forces primitives de la création pour accorder au lanceur les sens de ses ancêtres primitifs. Le lanceur gagne la vision nocturne ainsi qu'un bonus d'aptitude de +5 sur ses tests de Détection et de Perception auditive.

Si sens primitifs est actif en même temps que chasseur primitif , instinct primitif ou vitesse primitive , le lanceur gagne la capacité d'esquive instinctive (comme la capacité de classe de barbare). Si ces quatre sorts sont actifs sur le lanceur en même temps, il gagna la capacité d'esquive instinctive supérieure (comme la capacité de classe de barbare ; le niveau de barbare du personnage pour ne pas être pris en tenaille est égal à son niveau de lanceur de sorts).

Source : Dragon Magic

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 3 5 375 po 750 po 11 250 po
Druide 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po