Arme d’énergie - Transmutation [cf. description]
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3, Prêtre 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : 1 arme
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif,objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
La main du personnage brille légèrement. D'un simple contact, il transfère cette lueur à l'arme visée.
L'arme visée a le pouvoir d'infliger des dégâts d'énergie destructive en plus de ses propriétés habituelles, un peu comme une arme de feu intense inflige des dégâts de feu supplémentaires sur un coup ou un coup critique. L'arme peut infliger des dégâts d'acide, d'électricité, de feu ou de froid, le choix étant fait lors de l'incantation. L'arme inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires de ce type d'énergie quand elle touche. En cas de coup critique, l'arme inflige 1d10 points de dégâts supplémentaires d'énergie. Si le multiplicateur de critique de l'arme est de x3, ajoutez-y plutôt 2d10 points de dégâts d'énergie, contre 3d10 s'il est de x4.
Ce sort peut être lancé sur une arme infligeant déjà des dégâts d'énergie destructive, qui se cumulent s'ils sont du même type. Par exemple, si le sort est jeté sur une épée longue +1 de feu, l'arme infligera désormais 2d6 points de dégâts de feu supplémentaires. Ce sort s'accompagne d'un registre correspondant au type d'énergie créé par l'arme visée. Par exemple, arme d'énergie est un sort de feu quand il inflige des dégâts supplémentaires de feu.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |