Tempête d’acier - Transmutation
Niveau : Rôdeur 3
Composantes : V
Temps d'incantation : 1 action rapide
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round
Une simple pensée suivie d'un mot suffisent au personnage pour achever l'incantation. Ses armes changent alors de couleur, virant au bleu pendant un instant, et semblent soudain plus légères. Une force invisible les guide, attirant l'intéressé vers ses ennemis.
Le personnage ne peut lancer ce sort qu'au début de son tour, avant toute autre action. Après avoir jeté tempête d'acier, il peut entreprendre une action complexe pour porter une attaque et une seule avec chacune des armes de corps à corps qu'il manie contre tout adversaire situé à portée. S'il manie plusieurs armes ou une arme double, il peut attaquer chaque adversaire avec chacune des armes ou extrémités, en se conformant aux règles du combat à deux armes habituelles. Par exemple, un rôdeur maniant une épée longue et une épée courte pourra attaquer chacun des adversaires situés à portée avec ses deux armes. S'il décide de ne pas entreprendre d'action complexe dans ce sens, le sort n'a aucun effet.
Source : Codex Aventureux
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Rôdeur | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |