Morsure du sanglier-garou - Transmutation
Niveau : Druide 4, Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round/niveau
Composante matérielle : quatre poils de sanglier.
Le personnage secoue violemment la tête et son visage prend la forme d'une gueule de sanglier. Son corps prend alors du volume et son dos se hérisse de poils.
Le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +4 en Force, d'un bonus d'altération de +6 en Constitution et d'un bonus d'altération de +8 à l'armure naturelle. Son visage prend des airs de gueule de sanglier, ce qui lui offre une attaque de morsure infligeant 1d8 points de dégâts (1d6 s'il est de taille P) + 1,5 fois son modificateur de Force. Il gagne aussi tous les avantages du don Combat en aveugle. Si son bonus de base à l'attaque est de +6 ou plus, il ne jouit pas d'attaques supplémentaires.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |