Morsure du sanglier-garou - Transmutation

Niveau : Druide 4, Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Composante matérielle : quatre poils de sanglier.

Le personnage secoue violemment la tête et son visage prend la forme d'une gueule de sanglier. Son corps prend alors du volume et son dos se hérisse de poils.

Le personnage bénéficie d'un bonus d'altération de +4 en Force, d'un bonus d'altération de +6 en Constitution et d'un bonus d'altération de +8 à l'armure naturelle. Son visage prend des airs de gueule de sanglier, ce qui lui offre une attaque de morsure infligeant 1d8 points de dégâts (1d6 s'il est de taille P) + 1,5 fois son modificateur de Force. Il gagne aussi tous les avantages du don Combat en aveugle. Si son bonus de base à l'attaque est de +6 ou plus, il ne jouit pas d'attaques supplémentaires.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 4 7 700 po — 21 000 po
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —