Évasion aquatique - Transmutation (métamorphose)

Niveau : Druide 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action rapide

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau (T)

Les jambes et les bras du druide fusionnent avec son corps tandis que des écailles argentées et scintillantes recouvrent sa peau.

Le lanceur prend la forme d'un poisson de taille Min. Il utilise les statistiques du crapaud à l'exception des modifications suivantes : ajouter le sous-type aquatique, remplacer la vitesse de déplacement au sol par une vitesse de nage de 9 mètres, supprimer la capacité spéciale amphibie et remplacer les compétences du crapaud par les suivantes, Perception auditive +4, Détection +4 et Natation +13. Un poisson ajoute son modificateur de Dextérité et pas de Force à ses tests de Natation, et gagne un bonus racial de +8 grâce à sa vitesse de nage. Pour plus de détails, voir la description de la branche de métamorphose.

Comme son nom l'indique, l'utilité principale de ce sort est de s'offrir une échappatoire rapide en environnement aquatique, mais il peut également permettre à un druide malin d'éviter un obstacle comme un couloir inondé ou autres obstacles similaires.

Source : Complete Scoundrel

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 1 1 25 po 50 po 750 po