Téléportation dans le temps - Transmutation (téléportation)

Niveau : Ensorceleur 9, Magicien 9

Composantes : V, G, M, PX

Temps d'incantation : 1 round

Portée : personnelle et contact

Cible : le lanceur de sorts et les objets ouautres créatures consentantes touchés pesant jusqu'à 25 kilogrammes/niveau

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : aucun et Volonté, annule(objet)

Résistance à la magie : non et oui (objet)

Coût en PX : 1000 PX.

Composante matérielle : une pincée de peaux mortes, une goutte d’onguentd’intemporalité et une fleur ayant poussé sur un sol n’ayant pas été touché parla moindre créature intelligente depuis l’époque où le lanceur désire setéléporter. La fleur doit être cueillie au cours de l’incantation. Le solintouché doit ne pas avoir été foulé, touché, ou dérangé de quelconque façonpar une créature dotée d’une Intelligence de 3 ou plus, et est généralementtrouvé dans des lieux extrêmement reculés (mettre de la terre dans un conteneurportable la rend inéligible). Le lanceur ne sait pas si le sol a été ou nondérangé dans la période de temps qui l’intéresse, et de nombreux magiciens secontentent d’essayer à répétition pour trouver des endroits adaptés. Pour fairesimple, le lanceur trouve une zone parfaitement vierge de tout influence,portant au moins une fleur, commence à lancer le sort, et se retrouve au mêmeendroit, quasiment au moment désiré. Étant donné que si le lanceur y était allédans le passé, le lieu ne serait pas éligible pour y lancer le sort, il y atrès peu de chances que le lanceur tombe sur son moi du passé en ce lieu, unefois le sort lancé. Une fois que le sort est lancé, la zone n’est plus vierge,rendant encore plus difficile de lancer le sort à l’avenir.

Une version bien plus puissante du sort de téléportation , ce sort transporte instantanément le lanceur au même endroit, mais en un temps différent. Le voyage interplanaire est impossible, et le sort échoue s’il est lancé sur un plan ou le temps est insignifiant ou n’existe pas. Le personnage peut emmener les objets et les créatures consentantes totalisant pour un maximum de 25 kilogrammes par niveau de lanceur de sorts. Les créatures non consentantes ne peuvent pas être affectées par ce sort. Seuls les objets tenus ou portés par une autre personne ont le droit à leurs jets de sauvegarde et résistance à la magie. Pour lancer ce sort, le personnage doit être capable de statuer le temps d’arrivée précisément, à la minute près. Le sort ne transporte jamais le lanceur et ses compagnons à la minute désirée, mais il ne peut fonctionner sans une minute précise à viser. Ce décalage temporel empêchant d’arriver au moment désiré augmente avec la "distance" voyagée à travers le temps (mesurée en années, mois et semaines). Donc, un lanceur se téléportant au mois précédent arrivera plus près de son objectif qu’un se téléportant de 250 ans. La distance temporelle minimale est d’un jour, ce sort ne permet donc pas de se téléporter au début d’un combat en cours. Ce sort requiert une certaine connaissance du temps de destination, il ne peut donc téléporter dans le futur, car le futur est inconnu du lanceur. Même les sorts qui permettent de voir le futur ne donnent pas assez de détails pour permettre à ce sort de fonctionner. Il est possible d’utiliser ce sort pour se téléporter en avant dans le temps, mais uniquement jusqu’au point de la vie du lanceur ou il s’est téléporté pour la première fois dans le passé. Étant donné que le lanceur ne peut savoir exactement ce qu’il se passe au temps de destination, les voyageurs temporels prudents se préparent au pire. Les erreurs de destination de ce sort se produisent en termes de temps plutôt qu’en distance, car le lanceur ne change pas de localisation. Pour voir à quelle distance le lanceur arrive par rapport au temps visé, il faut consulter cette table.

Distance temporelle parcourue

Décalage temporel*

Risques d’incident

1 jour à 1 mois

+/- 1d8 minutes

5%

1 mois à 1 an

+/- 1d8 heures

7%

1 an à 10 ans

+/- 1d20 heures

10%

10 ans à 100 ans

+/- 1d8 jours

15%

100 ans à 1000 ans

+/- 1d20 jours

20%

1000 ans et +

+/- 1d20 mois

25%

* : Il y a 50% de chances que le décalage soit un nombre négatif

La valeur de décalage temporel obtenue est ajoutée ou soustraite (50% de chances de chaque) à la distance temporelle parcourue pour obtenir le moment d’arrivée. Un incident résulte en l’échec du sort et 1 point d’affaiblissement temporaire d’Intelligence pour le lanceur par tranche de 10 ans de voyage temporel prévu, dû à l’extrême pression mentale associée au voyage temporel. Un personnage tentant de voyager sur 100 ans subirait 10 points d’affaiblissement temporaire d’Intelligence en cas d’incident. Le score d’Intelligence peut atteindre 0 mais pas moins à cause de ces dégâts. Dans le cas où un voyageur temporel se croiserait lui-même dans le passé, les deux perdent instantanément le contrôle d’eux-mêmes et s’attaquent en utilisant toutes les capacités et objets à leur disposition. Si un voyageur temporel meurt tandis qu’il voyage dans le passé, son corps disparait immédiatement du point temporel auquel il s’est rendu et retourne au moment où le sort a été lancé au moment où le sort a été lancé. Si un voyageur temporel meurt dans un incendie, l’instant auquel il meurt des flammes et son cadavre réapparait est le moment exact auquel il disparait de son point de départ, et son corps ne sera jamais retrouvé dans les décombres de l’incendie, car il est retourné au moment précis où il a fini l’incantation de téléportation dans le temps et a commencé à voyager dans le temps.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 9 17 8 825 po — —
Ensorceleur 9 18 9 050 po — —