Cacophonie grinçante - Illusion (chimère) [son]

Niveau : Barde 3, Druide 3

Composantes : V, G

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : étendue de 12 m de rayon

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucune

Résistance à la magie : oui

Le bruit enfle jusqu'à devenir un boucan de tous les diables, comme si des centaines d'arbres et de branches entrelacés se frottaient les uns aux autres en un pot-pourri de plaintes et de grincements.

Le son produit par cette illusion est aussi fort que celui d'une bataille rangée et audible bien au-delà de la portée du sort. En dehors de celle-ci, il est simplement fort, mais au sein de la zone, il frise l'insupportable. Toutes les créatures qui s'y trouvent subissent un malus de -4 aux tests de Perception auditive. Les lanceurs de sorts sont distraits et doivent réussir un test de Concentration pour lancer le moindre sort (DD égal au DD de l'illusion + niveau du sort jeté).

La cacophonie grinçante augmente et concentre l'énergie sonique. Les créatures situées dans la zone qui ne sont pas immunisées contre les dégâts de son développent une vulnérabilité à ceux-ci.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 3 5 375 po — 11 250 po
Barde 3 7 525 po — 15 750 po