Mur prismatique - Abjuration

Niveau : Anagakok 8, Archiviste 8, Ensorceleur 8, Ensorceleur de bataille 8, Filidh 8, Magicien 8

Domaine : Radiance 9

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : mur de 1,20 m de long/niveau et de 60 cm dehaut/niveau

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : voir description

Résistance à la magie : voir description

Ce sort fait apparaître un plan opaque et vertical composé d’un arc-en-ciel de couleurs toujours changeantes qui protège son créateur contre tout type d’attaque. Le mur est immobile et le mage peut rester à côté (ou même le franchir) sans risque. Par contre, toute autre créature de moins de 8 DV se trouve automatiquement aveuglée pendant 2d4 rounds si elle commet l’imprudence de regarder la barrière de couleurs alors qu’elle se trouve dans un rayon de 6 mètres de celle-ci. Le mur fait au maximum 1,20 mètre de long et 60 centimètres de haut par niveau de lanceur de sorts. Si on le lance à en endroit occupé par une créature, il échoue. Le mur est constitué de sept couleurs, qui ont chacune un effet. La table qui suit liste les couleurs, dans leur ordre d’apparition, et indique leurs effets sur quiconque tente de traverser le mur, et le sort nécessaire pour les dissiper. Le mur peut être détruit par une succession de sorts, lesquels doivent être lancés de manière à faire disparaître chaque couleur dans l’ordre (d’abord le rouge, puis l’orange, etc.). Disjonction détruit un mur prismatique , de même qu’un sceptre d’oblitération, mais zone d’antimagie reste sans effet, tout comme dissipation de la magie et dissipation suprême , dont la zone d’effet s’arrête au mur. La résistance à la magie permet de traverser sans risque un mur prismatique , à condition de réussir un test contre chacune des couleurs, dans l’ordre. On peut user de permanence sur un sort de mur prismatique . Mur prismatique
Couleur Place Effet Annulée par
Rouge 1ère Arrête les armes à distance non magiques Inflige 20 points de dégâts de feu (Réflexes, 1/2 dégâts) Cône de froid
Orange 2e Arrête les armes à distance magiques Inflige 40 points de dégâts d’acide (Réflexes, 1/2 dégâts) Bourrasque
Jaune 3e Arrête le poison, le gaz et la pétrification Inflige 80 points de dégâts d’électricité (Réflexes, 1/2 dégâts) Désintégration
Vert 4e Arrête les souffles Poison mortel (Vigueur, 1d6 points de Con temporaires) Passe-muraille
Bleu 5e Arrête les divinations et les attaques mentales Pétrification (Vigueur, annule) Projectile magique
Indigo 6e Arrête tous les sorts Démence (voir aliénation mentale ; Volonté, annule) Lumière du jour
Violet 7e Champ d’énergie détruisant tous les objets et effets* Créatures envoyées dans un autre plan (Volonté, annule). Dissipation de la magie
* Certes, la couleur violette rend toutes les autres redondantes, mais elles sont tout de même présentées car certains objets magiques peuvent créer un effet prismatique couleur après couleur, et la résistance à la magie peut permettre de résister à certaines couleurs.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 8 15 3 000 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 8 16 3 200 po — —