Tsunami - Invocation (création) [eau]
Niveau : Druide 9
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 round
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Effet : vague d'eau (6 m de large/niveau, 3 m delong, 12 m de haut) ; cf. description
Durée : concentration, jusqu'à 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel (objet)
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : une couronne de corail sertiede perles (valeur totale d'au moins 5 000 po).
Les plus vieilles et plus puissantes forces de l'eau élémentaire répondent à l'appel du personnage et obéissent à ses voeux. Ces forces de pure puissance élémentaire rassemblent un mur d'eau qui progresse inexorablement dans la direction choisie, balayant tout ce qui croise sa route.
Ce sort crée un gigantesque tsunami qui balaye tout sur son passage. Le tsunami débute au point désigné situé à portée, puis il se déplace à une vitesse de 18 mètres dans la direction choisie par le personnage. Une fois la direction fixée, il n'est plus possible d'en modifier la course. Le tsunami inflige 1d6 points de dégâts contondants par niveau de lanceur de sorts (jusqu'à un maximum de 20d6) à tout ce qui se trouve sur son passage. Tout ce qui est frappé a droit à un jet de Vigueur pour réduire les dégâts de moitié. Les créatures de taille Gig ou supérieure qui le ratent sont renversées. Les créatures de taille TG ou inférieure qui le ratent sont quant à elles emportées par la vague. À chaque round, une victime emportée subit à nouveau les dégâts contondants et a droit à un nouveau jet de Vigueur pour les réduire de moitié.
Les créatures emportées par le tsunami sont incapables de se déplacer autrement. Elles peuvent agir normalement, mais doivent réussir un test de Concentration (DD 20 + niveau de sort) pour lancer un sort. Les créatures prises dans le tsunami subissent un malus de -4 en Dextérité et un malus de -2 aux jets d'attaque. Elles peuvent fuir la vague en réussissant un test de Natation (DD 20), du moment qu'elles terminent leur déplacement en dehors de l'effet du sort.
Toute créature qui entre en contact avec un tsunami du fait de son déplacement à son tour de jeu est happée par l'effet du sort. Une créature peut tenter d'en sortir une autre pourvu qu'elle ne soit ni renversée ni emportée et qu'elle parvienne à l'atteindre. Elle doit alors réussir un test de Force (DD 20).
La progression du tsunami peut être arrêtée par tout ce qui est en mesure de bloquer sa ligne d'effet en chemin, du moins si la vague ne vient pas à bout de l'objet ou de la créature en question. Si une partie seulement du tsunami est bloquée, le reste poursuit sa course.
Bien que ce sort puisse être lancé sur la terre ferme, il est beaucoup plus efficace quand il est jeté en pleine mer. Dans ce cas, les jets de sauvegarde visant à résister aux dégâts s'accompagnent d'un malus de -4 et la largeur du tsunami passe à 12 mètres par niveau de lanceur de sorts. Un tsunami qui débute dans l'eau pour arriver sur la terre ferme reprend aussitôt la taille correspondant à sa configuration terrestre. Enfin, il ne disparaît pas s'il sort de la portée du sort.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 9 | 17 | 8 825 po | — | — |