Esprit du labyrinthe - Enchantement (coercition) [mental, savoir]
Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8
Domaine : Minotaure 8
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation ; voirdescription
Savoir : Un personnage qui connaît ce sort gagneun bonus de compétence de +1 à ses jets de Bluff.
Le lanceur de sorts déforme son esprit, qui ressemble alors à un grand labyrinthe. Si un ennemi lance un sort mental ou utilise un effet mental sur le lanceur, il devient confus pour 1 round, perdu dans ce labyrinthe de pensées. L'effet de confusion s'applique que le sort affecte ou non le lanceur. Un jet de Volonté réussi (DD18 + mod. Int.) annule l'effet de confusion et rend la créature immunisée contre ce sort pour toute sa durée.
De plus, tant que le sort est actif, le lanceur peut utiliser une action immédiate pour activer un effet de domination (comme le sort, sauf que la durée est de 1 heure). Activer cet effet met fin au sort.
Source : Dragon Magic
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 8 | 15 | 3 000 po | — | — |
| Ensorceleur | 8 | 16 | 3 200 po | — | — |