Esprit du labyrinthe - Enchantement (coercition) [mental, savoir]

Niveau : Ensorceleur 8, Magicien 8

Domaine : Minotaure 8

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 1 heure/niveau ou jusqu'à utilisation ; voirdescription

Savoir : Un personnage qui connaît ce sort gagneun bonus de compétence de +1 à ses jets de Bluff.

Le lanceur de sorts déforme son esprit, qui ressemble alors à un grand labyrinthe. Si un ennemi lance un sort mental ou utilise un effet mental sur le lanceur, il devient confus pour 1 round, perdu dans ce labyrinthe de pensées. L'effet de confusion s'applique que le sort affecte ou non le lanceur. Un jet de Volonté réussi (DD18 + mod. Int.) annule l'effet de confusion et rend la créature immunisée contre ce sort pour toute sa durée.

De plus, tant que le sort est actif, le lanceur peut utiliser une action immédiate pour activer un effet de domination (comme le sort, sauf que la durée est de 1 heure). Activer cet effet met fin au sort.

Source : Dragon Magic

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 8 15 3 000 po — —
Ensorceleur 8 16 3 200 po — —