Infusion de sang démoniaque - Transmutation [chaos, mal]

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 6

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature consentante touchée

Durée : 1 heure/niveau

Jet de sauvegarde : aucun (voir description)

Résistance à la magie : oui

Le lanceur accore au sujet un pouvoir abyssal en transformant son sang en sang de démon. Le sujet gagne l’archétype fiélon et les sous-types chaos et mal, et il devient chaotique mauvais si cela n’est pas déjà le cas. La créature compte comme un extérieur pour ce qui est des sorts et effets qui n’affectent que certaines créatures. Néanmoins, les effets qui bannissent, lient ou renvoient les extérieurs ne fonctionnent pas contre le sujet ; à la place, il met juste fin à la durée de l’ infusion de sang démoniaque .

Quand le sort prend fin, ses effets finissent immédiatement et la cible est nauséeuse pour 1d4 rounds.

Des usages répétés de ce sort tendent à corrompre la cible et la forcent à devenir définitivement chaotique mauvaise si ce n’était pas le cas. Chaque fois qu’ infusion de sang démoniaque est lancé sur une créature, elle doit effectuer un jet de Volonté, un échec impliquant qu’elle devient chaotique si ce n’était pas le cas. Si le sujet est chaotique mais non mauvais, un échec le fait passer mauvais. Chaque fois que le sort est utilisé sur la même créature, le DD de ce jet de sauvegarde augmente de 1.

Le sort infusion de sang démoniaque a été inventé par les suivants d’Orcus, qui l’utilise pour renforcer les serviteurs mortels de ses églises.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —