Cible : créatures non chaotiques situées dans uneétendue de 12 m de rayon centrée sur le prêtre
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Toutes les créatures non chaotiques situées dans la zone qui entendent la parole du chaos sont victimes des effets qui suivent.
DV
Effet
Égaux au niveau de lanceur de sorts
Assourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –1
Étourdissement, assourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –5
Confusion, étourdissement, assourdissement
Jusqu’au niveau de lanceur de sorts –10
Mort, confusion, étourdissement, assourdissement
Tous ces effets sont cumulatifs. Une créature affectée et qui réussit son jet de Volonté est protégée contre les effets suivants. Assourdissement : la créature est assourdie pendant 1d4 rounds. Étourdissement : la créature est étourdie pendant 1 round. Confusion : la créature est plongée dans la plus totale confusion (voir le sort du même nom) pendant 1d10 minutes. Il s’agit là d’un enchantement mental. Mort : la créature meurt sur-le-champ. S’il s’agit d’un mort-vivant, il est détruit. Un second jet de Volonté permet d'annuler cet effet. Si le prêtre se trouve sur son plan natal, toutes les créatures extraplanaires d’alignement autre que chaotique comprises dans la zone d’effet sont instantanément renvoyées dans leur plan d’origine. Une fois bannies de la sorte, elles ne peuvent pas revenir avant 24 heures. Cet effet se produit même si les entités n’entendent pas prononcer la parole sacrée. Par contre, il peut être annulé via un jet de Volonté réussi (qui s’accompagne d’un malus de –4). Les créatures dont le nombre de DV est supérieur au niveau de lanceur de sorts du prêtre sont immunisées contre parole sacrée.