Vierge de fer - Transmutation

Niveau : Anagakok 3, Archiviste 3, Ensorceleur 3, Ensorceleur de bataille 3, Filidh 3, Kleptomage 3, Magescroc 3, Magicien 3

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une armure

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun (objet)

Résistance à la magie : oui (objet)

Composante matérielle : une poignée de clous.

Ce sort fait pousser de pointes à l'intérieur de l'armure ciblée. Si l'armure n'est pas portée, les pointes empêchent totalement l'armure d'être portée pour la durée du sort. Si l'armure est portée, elle inflige alors à son porteur un nombre de points de dégâts tranchants égal au bonus d'armure qu'elle confère (sans tenir compte d'un éventuel bonus d'altération) chaque round au début du round de son porteur. De plus, son malus d'armure augmente de 4, le bonus de Dextérité maximal diminue de 3 (pour un minimum de 0) et les risques d'échec aux sorts augmente de 20%.

Les pointes ainsi créées étant partie intégrante de l'armure, ils sont considérés comme étant magique s l'armure l'est et ayant le même matériau que l'armure pour ce qui est de passer outre une éventuelle réduction des dégâts.

Source : Gemmaline

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Kleptomage, Magicien 3 5 375 po — 11 250 po
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille 3 6 450 po — 13 500 po
Magescroc 3 7 525 po — 15 750 po