Intuition du guérisseur - Divination

Niveau : Druide 2, Prêtre 2, Rôdeur 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Cible : le lanceur de sorts

Durée : 10 minutes/niveau

Composante matérielle : une feuille de menthe.

Après s'être déposé une feuille de menthe sous la langue, le personnage murmure des paroles de réconfort. Il sent un contact divin guider sa main.

Quand il lance un sort d' Invocation (guérison) , un lanceur de sorts ayant au moins 5 degrés de maîtrise en Premiers secours peut choisir de débarrasser le sujet de l'une des conditions suivantes (en plus des effets habituels du sort) : ébloui, fatigué ou hébété. Un personnage ayant au moins 10 degrés de maîtrise en Premiers secours peut ajouter à la liste : épuisé, fiévreux et nauséeux.

De plus, quand il détermine la quantité de dégâts soignés par des sorts d' Invocation (guérison) , il peut remplacer son niveau de lanceur de sorts par son degré de maîtrise en Premiers secours. La limite habituelle liée au niveau de lanceur de sorts reste cependant applicable. Ainsi, un prêtre de niveau 3 affecté par intuition du guérisseur qui a 6 degrés de maîtrise en Premiers secours soignera 1d8+5 points de dégâts s'il lance un sort de soins légers.

Source : Codex Aventureux

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Druide, Prêtre 2 3 150 po 300 po 4 500 po