Arme toxique - Invocation (création)
Niveau : Ensorceleur 5, Lame du crépuscule 4, Magicien 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : arme perforante ou tranchante touchée
Durée : 1 heure ou jusqu'à décharge
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (voirdescription)
Résistance à la magie : non
Le lanceur touche son arme, et un liquide huileux apparait sur sa surface.
Quand ce sort est lancé, le personnage couvre l’arme touchée de poison. La prochaine attaque de corps à corps réussie délivre le poison. Le poison inflige 1d10 points d’affaiblissement temporaire de Constitution immédiatement et encore 1d10 points d’affaiblissement temporaire de Constitution 1 minute plus tard. Chaque instance de dégâts peut être annulée par un jet de Vigueur (DD égal au DD du sort).
Si l’arme n’a pas infligé de coup au but après 1 heure, le poison devient inerte et s’évapore.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |