Esclave cérébral d’Ilsensine - Invocation (convocation)

Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6, Prêtre 6

Composantes : V, G, M/FD

Temps d'incantation : 1 round

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Effet : un ou plusieurs cerveaux désincarnésconvoqués

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (voirdescription)

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : Une petite portion decerveau provenant d’un humanoïde ou d’un humanoïde monstrueux.

Un cerveau vert flottant et luminescent doté de deux tentacules, semblable à un minuscule avatar d’Ilsensine, apparait et tourne autour du lanceur de sorts. À tout moment pendant la durée du sort, le lanceur de sorts peut ordonner à cette créature d’attaquer une créature de taille P, M ou G pour tenter d’extraire son cerveau. L’esclave cérébral possède deux attaques, effectuées au bonus de base à l’attaque du lanceur de sorts et est doté d’un bonus de +6 en lutte. S’il touche avec l’une de ses attaques, il n’inflige aucun dégât, mais peut immédiatement tenter d’initier une lutte en action libre, sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il remporte la lutte, il établit une prise et attache un tentacule au crâne de sa cible. Si aucun tentacule n’arrive à s’accrocher, l’esclave cérébral disparait.

Si l’ esclave cérébral d’Ilsensine commence son tour avec l’un de ses tentacules attachés, il peut tenter une attaque pour attacher l’autre avec un test de lutte (sans déclencher d’attaque d’opportunité). L’adversaire peut s’échapper avec un seul test de lutte opposé réussi, ou un test d’Évasion, mais l’esclave cérébral obtient un bonus de circonstances de +2 sur son test opposé. Détacher complètement un esclave cérébral le fait disparaitre.

Un esclave cérébral d’Ilsensine qui commence son tour avec ses deux tentacules attachés et qui réussit un test de lutte extrait automatiquement le cerveau de sa cible, la tuant instantanément. Ce pouvoir est inutile contre les créatures artificielles, élémentaires, vases, plantes, morts-vivants ou les créatures plus grandes que la taille G. Cet effet n’est pas immédiatement fatal à une créature dotée de plusieurs têtes.

Le lanceur de sorts peut convoquer un esclave cérébral d’Ilsensine supplémentaire tous les 2 niveau de lanceur de sorts.

Source : Dragon Magazine

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien, Prêtre 6 11 1 650 po — —
Ensorceleur 6 12 1 800 po — —