Volte-face - Nécromancie

Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1, Tourmenteur 1

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 arme

Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation

Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf. description

Résistance à la magie : oui (objet)

Focaliseur : une dague.

L'arme désignée durant l'incantation chatoie brièvement d'une aura noire qui disparaît en un clin d'oeil.

Ce sort doit être lancé sur une arme de corps à corps. Aussitôt qu'elle est utilisée pour porter une attaque au corps à corps, son manche fait volte-face et elle frappe celui qui la manie. Elle touche automatiquement (aucun jet d'attaque nécessaire).

Le porteur n'est évidemment pas averti de la menace qui pèse sur lui. Bien qu'il effectue l'attaque, les dégâts qu'il s'inflige ne sauraient être réduits consciemment (mais sa réduction des dégâts s'applique, le cas échéant) ou transformés en dégâts non-létaux. Une fois l'attaque réalisée, le sort prend fin.

Les armes magiques visées par ce sort ont droit à un jet de Volonté. Une arme tenue par une créature exploite son bonus de base aux jets de Volonté ou celui de son porteur, au choix.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Ensorceleur, Magicien 1 1 25 po — 750 po
Tourmenteur 1 2 50 po — 1 500 po