Volte-face - Nécromancie
Niveau : Ensorceleur 1, Magicien 1, Tourmenteur 1
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : 1 arme
Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à utilisation
Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf. description
Résistance à la magie : oui (objet)
Focaliseur : une dague.
L'arme désignée durant l'incantation chatoie brièvement d'une aura noire qui disparaît en un clin d'oeil.
Ce sort doit être lancé sur une arme de corps à corps. Aussitôt qu'elle est utilisée pour porter une attaque au corps à corps, son manche fait volte-face et elle frappe celui qui la manie. Elle touche automatiquement (aucun jet d'attaque nécessaire).
Le porteur n'est évidemment pas averti de la menace qui pèse sur lui. Bien qu'il effectue l'attaque, les dégâts qu'il s'inflige ne sauraient être réduits consciemment (mais sa réduction des dégâts s'applique, le cas échéant) ou transformés en dégâts non-létaux. Une fois l'attaque réalisée, le sort prend fin.
Les armes magiques visées par ce sort ont droit à un jet de Volonté. Une arme tenue par une créature exploite son bonus de base aux jets de Volonté ou celui de son porteur, au choix.
Source : Codex Profane
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |
| Tourmenteur | 1 | 2 | 50 po | — | 1 500 po |