Couronne des voiles - Illusion (chimère)
Niveau : Barde 2, Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 heure/niveau (T) ou jusqu'à décharge
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Focaliseur : un fin cerceau d’or de 15 centimètres dediamètre.
Un halo scintillant d’énergie entoure la tête de la cible comme une couronne. Il dégage tout un spectre de couleurs avant de s’évaporer.
Le lanceur créé une couronne magique qui accorde à son porteur un bonus d’aptitude de +2 sur ses tests de Déguisement et de Discrétion.
Au prix d’une action immédiate, le porteur de la couronne de clarté peut décharger toute sa magie d’un coup pour gagner un bonus de +8 sur un unique test de Déguisement ou de Discrétion. Le sort prend fin après que son porteur ait utilisé la couronne de cette manière.
La couronne occupe l’emplacement de tête sur le corps, comme un chapeau, un heaume ou un bandeau. Si la créature ciblée porte déjà un objet sur sa tête, le sort échoue. Si la couronne est retirée ou si la cible enfile un objet occupant son emplacement de tête, le sort prend fin.
Source : Manuel du Joueur II
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Barde | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | 750 po | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |