Visitation du mishtaï - Nécromancie [incarnum]

Niveau : Ensorceleur 2, Magicien 2

Composantes : V, G, (E)

Temps d'incantation : 1 round

Portée : contact

Cible : une créature vivante

Durée : 1 minute

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Essentia : Chaquepoint d'essentia investi dans ce sort augmente sa durée d’1 minute.

Le lanceur de sorts invite l’énergie spirituelle d’un très ancien mishtaï (voir la description des rilkans et des skarns) à partager le corps d’une créature vivante. L’hôte en devenir doit posséder des scores d’Intelligence, de Sagesse et de Chrisme d’au moins 5. Chaque mishtaï canalisé par le sort est tiré d’une ère particulière des millénaires d’histoire mishtaï, et chacun se trouvait à une position importante dans la société mishtaï, très hiérarchisée. Le mishtaï aide ou pénalise le sujet, mais ne le contrôle pas. Le lanceur de sorts jette 1d6 et consulte la table suivante pour déterminer la nature du mishtaï qui partage le corps de la cible et ses effets sur elle (si la cible est un rilkan ou un skarn, le lanceur jette 1d10 à la place).
Jet de dé Esprit mishtaï : effet
1 Simplet consanguin de la dernière période décadente : -2 sur tous les tests de compétence, le sujet doit réussir un jet de Volonté (DD du sort) sous peine d’être hébété 1 round.
2 Serf robuste de l’une des premières périodes après la découverte de l’incarnum : +2 d’intuition aux tests de compétences et caractéristiques basés sur la Force et la Constitution, perd la capacité de lire et écrire.
3 Une noble mishtaï de l’Age d’Or des Mishtaï : +2 d’intuition aux tests de compétences et caractéristiques basés sur le Charisme, malus de -2 aux jets de Vigueur.
4 Sage d’Ur-Mishtaï provenant des restes de la société mishtaï ayant survécu à son effondrement : +2 d’intuition aux tests de compétences et caractéristiques basés sur l’Intelligence, malus de -1 aux jets d’attaque.
5 Éclaireur royal de la Ligue des Marchemonde : +2 d’intuition aux tests de compétences et caractéristiques basés sur la Dextérité et la Sagesse, malus de -2 aux jets de Volonté.
6 Magicien lié à la guilde du Cercle Parfait : +1 d‘intuition au niveau de lanceur de sorts profane, perd 1 point de vie par dé de vie.
7 Sarkros, chevalier mishtaï des Défenseurs de Ril : +1 d’intuition aux jets d’attaque et de dégâts au corps à corps, maniement de toutes les armes de guerre.
8 « La Veuve d’Oreiller » une célèbre roublarde : +4 d’intuition aux tests de Déplacement silencieux et de Discrétion, +1d6 d’attaque sournoise.
9 Dallyster Harkedde, Conservateur du Temple Incarné : +1 point d’essentia.
10 Mentriphiste Carre, « Le Paladin d’Argent », Champion des Mishtaï et Martyr du Bucher Gelé : +2 d’intuition aux jets d’attaque et de dégâts contre les créatures maléfiques, immunité aux effets de terreur.

Source : Magic of Incarnum

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Ensorceleur 2 4 200 po 400 po 6 000 po