Onde de choc - Évocation [force]
Niveau : Ensorceleur 3, Magicien 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : Étendue de 6 mètres de rayon
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : Une petite sphère decristal.
Même si le combat sert une juste cause, lancer une boule de feu dans une rue bondée met en péril la vie d'innocents. Le sort onde de choc crée un rayonnement de force qui désoriente les victimes sans leur causer de dégâts permanents, infligeant 1d4 points de dégâts non-létaux par niveau de lanceur de sorts (maximum de 10d4) à chaque créature comprise dans la zone d 'effet, qui se retrouve également hébétée pour un round. Un jet de Vigueur réussi permet de réduire les dégâts de moitié et de se soustraire à l'hébétement. L' onde de choc reste sans effet sur les créatures non vivantes et les objets. Les créatures immunisées contre les dégâts non-létaux ne sont pas hébétées par le sort.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Ensorceleur | 3 | 6 | 450 po | — | 13 500 po |