Terrain cauchemardesque - Illusion (ombre)
Niveau : Adepte oculaire 3, Assassin 3, Barde 3, Ensorceleur 4, Horreur Squameuse 3, Magicien 4, Prêtre déicide 3, Tourmenteur 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : cinq cubes de 3 mètres + 1 cubede 3 mètres/niveau (F)
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en casd’interaction)
Résistance à la magie : non
Le lanceur recouvre son entourage de figures fantasmagoriques, créant un horrible paysage de cauchemar.
Le lanceur fait en sorte que n’importe quel terrain ressemble, sonne et sente comme s’il venait tout droit d’un cauchemar. De la végétation se tortillant, des membres désarticulés, des corps animés et des fosses fumantes recouvrent les surfaces. Des vapeurs miasmatiques emplissent l’air, de même qu’une variété d’odeurs abjectes.
Le terrain cauchemardesque que créé le lanceur est purement illusoire, mais les obstacles sont, eux, partiellement réels. Les créatures s’y trouvant, celles qui y pénètrent ou qui voient la zone ont le droit à un jet de Volonté pour discerner l’illusion. Les créatures qui échouent leur jet de sauvegarde sont enchevêtrées.
Peu importe le résultat de leur jet, les créatures situées à 1,50 mètre ont un camouflage et celles situées à 3 mètres ou plus ont un camouflage total.
De plus, tant que le lanceur se trouve dans la zone d’effet de ce sort, il peut effectuer des tests de Discrétion même s’il est observé (les autres créatures ne profitent pas de cet avantage).
Source : Complete Mage
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre déicide | 3 | 3 | 225 po | — | 6 750 po |
| Assassin, Horreur Squameuse, Tourmenteur | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Barde | 3 | 7 | 525 po | — | 15 750 po |
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |