Détection de vestige - Divination
Niveau : Ensorceleur 1, Kleptomage 1, Magicien 1, Paladin 1, Prêtre 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 18 m
Zone d'effet : émanation en forme de cône
Durée : Concentration, jusqu'à 1 minute/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Le personnage peut détecter une aura émanant de quiconque est actuellement lié à un vestige dans la zone d'effet du sort. La quantité d'informations révélées au sujet de chacune des âmes partagées dépend du temps passé à étudier une zone particulière, comme indiqué ci-dessous. 1er round : présence ou absence d'auras de vestiges. 2e round : nombre d'auras de vestiges dans la zone et force du plus puissant vestige présent. 3e round : force et localisation de chaque individu lié à un vestige. Si une aura est située hors de sa ligne de mire, le personnage en discerne la direction mais pas la localisation exacte. Force de l'aura : la force de l'aura d'un vestige est déterminée par le niveau effectif de scelleur minimal nécessaire pour l'invoquer, comme indiqué dans la table qui suit.| Niveau effectif de scelleur minimal | Force de l'aura |
| 1-4 | Faible |
| 5-9 | Modérée |
| 10-14 | Puissante |
| 15 ou plus | Surpuissante |
Source : Recueil de Magie
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien, Prêtre | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |
| Kleptomage, Paladin | 1 | 2 | 50 po | — | 1 500 po |