Champ de goules - Nécromancie [Mal, mort]

Domaine : Faim 7

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 9 m

Zone d'effet : émanation de 9 m de rayoncentrée sur le lanceur de sorts

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Privant les corps de leurs dernières forces, le personnage réanime ses adversaires et en fait des goules qu'il contrôle parfaitement.

Les humanoïdes situés dans la zone ayant entre -1 et -(leur valeur de Constitution -1) points de vie doivent réussir un jet de sauvegarde sous peine de mourir et de se relever aussitôt sous forme de goules que le personnage contrôle parfaitement. Il décide alors si elles le suivent ou restent sur place pour attaquer toute créature (ou juste une espèce de créatures) qu'elles aperçoivent. Ces goules restent actives jusqu'à leur destruction.

Les goules que le personnage crée restent sous son contrôle indéfiniment. Cependant, quel que soit le nombre de créatures animées par ce sort, le personnage ne peut contrôler que 4 DV de morts-vivants par niveau de lanceur de sorts (cela inclut tous les morts-vivants qui sont sous son contrôle). S'il dépasse ce nombre, les créatures les plus récentes tombent sous son contrôle, mais de plus anciennes, qui viennent en excès, ne le sont plus (le personnage choisit celles qui sont libérées). Les morts-vivants contrôlés ou intimidés par ses facultés de prêtre ne comptent cependant pas dans le calcul.

Les créatures qui tombent à -1 point de vie ou moins une fois le sort lancé sont également sujettes à l'effet et se relèvent sous forme de goules lors du tour de jeu suivant du personnage.

Aucune créature ne peut être affectée par ce sort plus d'une fois par round, quel que soit le nombre de fois où elle se retrouve dans la zone. Enfin, ce sort n'affecte pas les créatures qui sont déjà mortes et celles qui sont tuées en atteignant d'un coup la barre fatidique des -(leur valeur de Constitution -1) points de vie.

Source : Compendium Arcanique