Jeux d’ombre - Illusion (hallucination)
Niveau : Ensorceleur 0, Magicien 0
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : l'ombre d'une créature ou objet de taille TGou moins
Durée : concentration
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Irinix, un jeune ensorceleur, fils d’un artiste itinérant, a créé ce sort pour compléter ses talents de conteur. Irinix devint un dramaturge célèbre plus tard dans sa vie, et offrit ce sort à quiconque voulait l’utiliser pour divertir les autres. Ce sort est donc plus souvent utilisé chez les artistes de rue que chez les mages aventuriers.
Ce sort altère une ombre existante pour prendre la forme désirée par le lanceur. L’ombre de tout créature ou objet de taille TG ou inférieure, mais pas les ombres des cibles plus grandes ou les créatures vraiment composées d’ombre, comme les ombres, chiens ombreux ou dragons d’ombre. Tant que le lanceur se concentre sur une ombre, sa forme change et se déplace autant qu’il le veut. Il peut altérer la forme de l’ombre, la réduire, la diviser en de multiples ombres, mais il ne peut agrandir une ombre existante. De plus, une ombre affectée par ce sort reste fixée à la surface sur laquelle elle apparait et ne peut sortir d’une zone dont elle pourrait normalement tomber. Si la source de l’ombre disparait pendant la concentration, le sort prend fin.
Si ce sort est lancé sur l’ombre d’une créature, cette créature peut réaliser un jet de Volonté pour ne pas voir son ombre altérée. Ce sort est aussi affecté par la résistance à la magie quand il est utilisé sur l’ombre d’une créature spécifique.
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Ensorceleur, Magicien | 0 | 1 | 12 po 5 pa | 25 po | 375 po |