Matrice magique mineure - Transmutation

Niveau : Ensorceleur 5, Magicien 5

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : personnelle

Effet : matrice retenant 1 sort

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Focaliseur : un morceau d'ambre d'une valeur d'aumoins 500 po.

Se concentrant tout en entonnant les paroles profanes, le personnage imagine son esprit comme un dédale de chemins et de portes. Il a un frisson une fois l'incantation terminée, et certaines des portes s'ouvrent.

Le personnage prépare une matrice magique lui permettant de stocker l'un de ses sorts et de l'utiliser par la suite au prix d'une action rapide.

Au round suivant l'incantation de la matrice magique mineure, le personnage peut lancer un sort de 3e niveau ou moins et l'y stocker. La matrice se referme après 1 round, qu'elle abrite un sort ou non. On ne peut y placer qu'un sort qu'il est possible d'altérer par le biais du don Incantation rapide, le sort stocké étant considéré comme préparé. L'incantation de matrice magique mineure inflige 1d6 points de dégâts au personnage, qu'il n'est pas possible de soigner tant que la matrice existe.

Lorsque la matrice est active, le personnage peut lancer le sort qu'elle renferme au prix d'une action rapide. Une fois le sort de la matrice lancé, il en disparaît.

Une dissipation de la magie dissipant la matrice dissipe également le sort qui y est stocké. Une zone d'antimagie interrompt la durée de la matrice, sans pour autant en déclencher le sort (la matrice est de nouveau active lorsque le personnage quitte la zone d'antimagie). Si le personnage meurt, le sort stocké et sa matrice sont dissipés sans effet.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 5 9 1 125 po — —
Ensorceleur 5 10 1 250 po — —