Domaine sans traces suprême - Transmutation

Niveau : Druide 4, Rôdeur 3

Composantes : V, G, FD

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Zone d'effet : une étendue de 60 mètres de rayon

Durée : 24 heures

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Ce sort est une version améliorée de domaine sans traces , qui affecte une plus grande zone d’effet et permet au lanceur de sélectionner quels êtres continuent ou non de laisser des traces au sein du domaine. Le lanceur peut sélectionner une créature ou un sous-type de créature (par exemple, les ours en tant que sous-type d’animal) par niveau de lanceur de sorts. Les créatures sélectionnées ne laissent pas de traces dans le domaine sans traces suprême , et toutes les autres créatures laissent des traces normalement. Grâce à ce sort, le lanceur peut lancer un domaine sans traces suprême qui lui permet de pister un certain type de créatures et pas les autres. Par exemple, si un lanceur fouille une zone où vit un grand nombre d’animaux, comme des loups, mais désire trouver un chasseur de prime elfe se cachant parmi eux, le lanceur pourrait faire en sorte que seules les traces du chasseur de prime elfe restent, tandis que les autres seraient exclues. Le sort est aussi utile pour cacher le passage des cibles sélectionnées, comme un groupe d’aventuriers, tout en ne cachant pas les autres traces dans la zone, ce qui ne serait donc pas suspect.

Source : Wizards of the Coast Web Enhancements

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Rôdeur 3 5 375 po — 11 250 po
Druide 4 7 700 po — 21 000 po