Amélioration d’arme personnelle - Transmutation

Composantes : G, M

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : contact

Cible : arme touchée

Durée : 10 minutes/niveau

Jet de sauvegarde : aucun (objet)

Résistance à la magie : non (objet)

Composante matérielle : Un morceau de fourrure delapin.

L'arme touchée par le personnage gagne temporairement une propriété spéciale qu'on trouve habituellement sur les armes magiques. Le lanceur peut choisir n'importe quelle propriété spéciale valant jusqu’à 10 000 po ou équivalente à un bonus de +1, comme « feu » ou « affûtée ». L'arme n'a pas à avoir un bonus d'altération déjà présent et n'en gagne pas un lorsqu'elle est imprégnée de cet influx. L'arme ne gagne le bénéfice de l'influx que si elle est portée, lancée ou projetée par le personnage.

Source : Eberron - Univers