Regard imprécatoire - Nécromancie [Mal, mental, terreur]
Niveau : Ensorceleur 7, Magicien 7, Prêtre 7
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : 9 m
Cible : créature vivante
Durée : 1 round/niveau (T) (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Le personnage lance le sort et ses yeux se mettent à picoter, débordant d'une sombre énergie. Il lance un regard à son rival qui s'immobilise aussitôt face à cet air malveillant.
Juste après avoir achevé l'incantation du sort, le personnage vise une créature vivante située à portée à l'aide de son regard. Celle-ci est aussitôt paralysée de terreur pendant 1d8 rounds. Le personnage doit être en mesure de voir la créature, et vice versa (même s'il n'est pas nécessaire de croiser son regard). Ensuite, une fois par round, le personnage peut viser une autre créature au prix d'une action simple. Cependant, il est impossible de viser deux fois une même créature à l'aide d'un même sort, quel que soit le résultat de son jet de sauvegarde.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien, Prêtre | 7 | 13 | 2 275 po | — | — |
| Ensorceleur | 7 | 14 | 2 450 po | — | — |