Ivresse des profondeurs - Enchantement (charme) [mental]
Niveau : Barde 6
Composantes : V, F
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature vivante
Durée : permanente (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Focaliseur : une conque.
Le lanceur emplit les pensées et les oreilles de la cible avec la musique sublime des profondeurs aquatiques. La créature est complètement immergée dans ses sensations et n’entreprend aucune action à part profiter pleinement de cette expérience. Elle entre dans un état comateux et ne peut être réveillée par aucun moyen à part en dissipant l’effet. Ceci n’est pas un effet de sommeil, les elfes et les dragons n’y sont donc pas immunisés. Dissipation de la magie et annulation d’enchantement ne peuvent retirer cet effet, mais un sort de guérison suprême , souhait limité , miracle ou souhait ramènent la créature à la conscience.
Une créature se trouvant dans l’eau commence à couler et risque de se noyer si elle n’est pas sauvée ou ne peut pas respirer sous l’eau. Une créature volante tombe immédiatement et subit des dégâts de chute. Les dégâts ne réveillent pas la cible.
Source : StormWrack
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Barde | 6 | 16 | 2 400 po | — | — |