Cercle de téléportation - Invocation (téléportation)

Niveau : Anagakok 9, Archiviste 9, Ensorceleur 9, Ensorceleur de bataille 9, Filidh 9, Magicien 9, Shugenja 9

Domaine : Armée 9, Runes 9

Composantes : V, M

Temps d'incantation : 10 minutes

Portée : 0 m

Effet : cercle de 1,50 m de rayon téléportant ceuxqui l’activent

Durée : 10 minutes/niveau (T)

Jet de sauvegarde : non

Résistance à la magie : oui

Composante matérielle : suffisamment de poudred’ambre pour recouvrir toute la surface du cercle (1 000 po).

Ce sort permet de tracer par terre (ou sur n’importe quelle surface horizontale) un cercle transportant, avec l’équivalent de téléportation suprême , toute créature se tenant à l’intérieur. Une fois la destination du cercle définie, il est impossible de la changer. Le sort échoue automatiquement si la destination est un objet solide, un autre plan ou un lieu que le mage ne connaît pas (une description précise suffit néanmoins dans ce cas)

Le cercle est presque indétectable. Si le personnage souhaite éviter que d’autres que lui l’actionnent accidentellement, il a intérêt à le signaler, par exemple en le plaçant sur une plate-forme surélevée.

Ce sort employant le plan Astral pour fonctionner, il échoue dans les plans qui ne lui sont pas adjacents, comme le plan Éthéré ou le plan de l’Ombre par exemple.

On peut user de permanence sur le sort cercle de téléportation . S’il est mis hors service d’une manière ou d’une autre, il reste inactif pendant 10 minutes avant d’être de nouveau opérationnel.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anagakok, Archiviste, Filidh, Magicien 9 17 4 825 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Shugenja 9 18 5 050 po — —