Blessure légère de groupe - Nécromancie

Niveau : Aspirant 5, Disciple arcanique 5, Élu Divin 5, Féticheur 5, Nécromancien effroyable 5, Prédicant 5, Prêtre 5, Prêtre enragé 5

Domaine : Destruction 5, Morts-vivants 5, Violence 5

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature/niveau, aucune ne devant setrouver à plus de 9 m des autres

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, 1/2 dégâts

Résistance à la magie : oui

De l’énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d’origine, infligeant 1d8 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (jusqu’à un maximum de +25), à toutes les créatures vivantes situées alentour.

À l’instar des autres sorts de blessure, blessure légère de groupe soigne les morts-vivants situés dans la zone. Un prêtre capable de lancer les sorts de blessure de façon spontanée peut en faire de même à l’égard des sorts de blessure de groupe.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Aspirant, Disciple arcanique, Féticheur, Prêtre, Prêtre enragé 5 9 1 125 po — —
Élu Divin 5 10 1 250 po — —