Projection onirique - Illusion (fantasme) [mental ; cf. description]
Niveau : Ensorceleur 6, Magicien 6
Temps d'incantation : 1 heure
Cible : le lanceur de sorts et un rêveur
Durée : 24 heures/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule ; cf. description
Le personnage achève l'incantation au moyen de quelques gestes et de paroles profanes. Il sent aussitôt une pression exercée sur son esprit alors qu'il entreprend de transmettre l'objet de son contact onirique.
Ce sort est identique à songe, si ce n'est que le personnage peut modifier les rêves d'une personne endormie pour produire un effet précis. Le rêveur a droit à un jet de Volonté pour résister aux effets supplémentaires de ce sort ; en cas de succès, la projection onirique permet simplement d'envoyer un message, à la manière d'un songe. Mais en cas d'échec, le personnage détermine les effets supplémentaires qu'il souhaite apporter au sort.
Charme : l'image du personnage dégage une aura de bonté. Pendant toute la durée du sort, le rêveur est sous l'effet d'un sort de charme-monstre. Il s'agit d'un effet de charme.
Rage : l'image du personnage harasse et harcèle le rêveur. Pendant toute la durée du sort, chaque fois que le rêveur voit le personnage ou sait qu'il est présent, il s'en prend de préférence à lui en situation de combat. Il bénéficie donc d'un bonus de moral de +2 aux jets de sauvegarde, jets d'attaque, tests de caractéristique, tests de compétence et jets de dégâts des armes quand il s'en prend au personnage. Il s'agit d'un effet de coercition.
Terreur : l'image du personnage dégage une aura de puissance et d'intimidation. Pendant toute la durée du sort, chaque fois que le rêveur voit le personnage ou sait qu'il est présent, il est secoué. Il s'agit d'un effet de coercition et mental.
Tourmente : l'image du personnage se comporte de manière bizarre et irrationnelle. Pendant toute la durée du sort, le rêveur se conduit lui aussi de manière inhabituelle, gagnant deux traits aléatoires de personnalité. Si le rêveur voit le personnage ou sait qu'il est présent, il est confus pendant 1 round.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 6 | 11 | 1 650 po | — | — |
| Ensorceleur | 6 | 12 | 1 800 po | — | — |