Arme magique - Transmutation
Niveau : Anagakok 1, Anarchiste 1, Anti-paladin 1, Archiviste 1, Aspirant 1, Champion de Gwynharwyf 1, Chantelame 1, Chasseur de Morts-Vivants 1, Chevalier de la Toile 1, Chevalier du Calice 1, Chevalier Noir 1, Corrupteur 1, Despote 1, Disciple arcanique 1, Disciple de Thrym 1, Élu Divin 1, Ensorceleur 1, Ensorceleur de bataille 1, Filidh 1, Gardien 1, Incarnation de l'équilibre 1, Kleptomage 1, Lame du crépuscule 1, Magescroc 1, Magicien 1, Paladin 1, Prédicant 1, Prêtre 1, Prêtre enragé 1, Sohei 1, Templier 1, Tourmenteur 1, Vengeur 1, Vengeur corrompu 1
Domaine : Ancêtres 1, Forge 1, Guerre 1, Métal 1, Nains 1
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : arme touchée
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif,objet)
Résistance à la magie : oui (inoffensif, objet)
Ce sort confère à l’arme choisie un bonus d’altération de +1 aux jets d’attaque et de dégâts. Un bonus d’altération n’est pas cumulable avec celui que confère une arme de maître.
On ne peut pas lancer ce sort sur une arme naturelle (poings, etc. ; voir morsure magique). Les attaques à mains nues d’un moine sont considérées comme des armes et peuvent donc bénéficier de ce sort.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anagakok, Archiviste, Aspirant, Champion de Gwynharwyf, Chantelame, Chasseur de Morts-Vivants, Chevalier Noir, Chevalier de la Toile, Chevalier du Calice, Disciple arcanique, Disciple de Thrym, Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Filidh, Magicien, Prêtre, Prêtre enragé, Templier, Vengeur corrompu, Élu Divin | 1 | 1 | 25 po | — | 750 po |
| Anarchiste, Anti-paladin, Corrupteur, Despote, Gardien, Incarnation de l'équilibre, Kleptomage, Magescroc, Paladin, Sohei, Tourmenteur, Vengeur | 1 | 2 | 50 po | — | 1 500 po |