Vol de fluide vital - Nécromancie
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts
Résistance à la magie : oui
Le personnage tend ses mains telles des serres en direction de sa victime. Le sang de celle-ci s'échappe de sa peau en un flot qui disparait dans la paume du lanceur de sorts.
La créature affectée subit 1d6 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de +5). Un jet de Vigueur réussi réduit ces dégâts de moitié. Le lanceur de sorts, quant à lui, regagne le même nombre de points de vie. Il ne peut être soigné de plus que ses points de vie maximum.
Source : Compendium des révisions