Vol de fluide vital - Nécromancie

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : une créature vivante

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Vigueur, demi-dégâts

Résistance à la magie : oui

Le personnage tend ses mains telles des serres en direction de sa victime. Le sang de celle-ci s'échappe de sa peau en un flot qui disparait dans la paume du lanceur de sorts.

La créature affectée subit 1d6 points de dégâts, +1 par niveau de lanceur de sorts (pour un maximum de +5). Un jet de Vigueur réussi réduit ces dégâts de moitié. Le lanceur de sorts, quant à lui, regagne le même nombre de points de vie. Il ne peut être soigné de plus que ses points de vie maximum.

Source : Compendium des révisions