Rêve fiévreux - Illusion (fantasme) [mental]
Niveau : Barde 5, Ensorceleur 5, Magicien 5
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Cible : une créature vivante
Durée : 5 rounds (T) + 1 round
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en casd’interaction), puis Vigueur, partiel
Résistance à la magie : oui
Le sujet du sort commence à avoir des sueurs froides tandis qu’une fièvre brûlante s’enfonce dans son esprit.
Une créature sujette à ce sort ressent une forte fièvre ainsi que des vertiges et une confusion fantasmagorique de ses sens.
La cible doit d’abord effectuer un jet de Volonté pour reconnaitre que le rêve est irréel. SI ce jet échoue, la créature devient épuisée pour la durée du sort. Un jet de Vigueur réussi réduit cet effet à la fatigue pour la durée du sort.
Peu importe le résultat du jet de Vigueur, le sujet a du mal à se concentrer sur ses incantations. Chaque fois qu’il tente de lancer, de se concentrer dessus ou de diriger un sort, il doit d’abord réussir un test de Concentration (DD égal au DD du sort + le niveau du sort utilisé).
Quand ce sort prend fin (que sa durée arrive à son terme, qu’il soit dissipé, ou encore que son lanceur y mette fin), le sujet est confus pendant 1 round ensuite.
Si le sujet d’un rêve fiévreux est déjà sous les effets d’un sort de nuée luminescente , le DD de Volonté de ce sort (de même que le DD des tests de Concentration requis par ce sort) augmente de 2.
Si le sujet d’un rêve fiévreux est déjà sous les effets d’un sort de tourment urticant , le DD de Vigueur de ce sort augmente de 2.
Source : Complete Mage
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 5 | 9 | 1 125 po | — | — |
| Ensorceleur | 5 | 10 | 1 250 po | — | — |
| Barde | 5 | 13 | 1 625 po | — | — |