Symbole de persuasion - Enchantement (charme) [mental]

Niveau : Anagakok 6, Apôtre de la Paix 6, Archiviste 6, Aspirant 6, Disciple arcanique 6, Élu Divin 6, Ensorceleur 6, Ensorceleur de bataille 6, Filidh 6, Magescroc 6, Magicien 6, Prédicant 6, Prêtre 6, Prêtre enragé 6

Domaine : Luxure 6, Paix 6, Traîtrise 6

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Composante matérielle : du mercure et du phosphore,plus de la poudre d’opale et de diamant, pour une valeur totale de 5 000 po.

Ce sort est semblable à symbole de mort , si ce n’est que les créatures situées dans un rayon de 18 mètres de la rune sont charmées (voir le sort charme-personne ) pour 1 heure par niveau de lanceur de sorts.

Contrairement à symbole de mort , symbole de persuasion ne présente pas de limite de points de vie. Une fois déclenché, il reste actif pendant 10 minutes par niveau de lanceur de sorts.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Apôtre de la Paix 6 6 5 900 po — —
Anagakok, Archiviste, Aspirant, Disciple arcanique, Filidh, Magicien, Prêtre, Prêtre enragé 6 11 6 650 po — —
Ensorceleur, Ensorceleur de bataille, Élu Divin 6 12 6 800 po — —
Magescroc 6 16 7 400 po — —