Transfert animal - Transmutation

Niveau : Druide 2, Rôdeur 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : 3 mètres

Cible : le lanceur de sorts et un animal consentant(voir description)

Durée : 1 minute/niveau (T)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Spécial : Un personnage porteur du dracogramme du Dressage ou possédant le don Sociétaire influent peut utiliser ce sort pour fusionner avec un animal non consentant.

Transfert animal permet au lanceur de fusionner son corps et jusqu’à 45 kilogrammes d’équipement non-vivant dans un unique animal consentant (comme un compagnon animal). L’animal doit être de la taille du lanceur ou plus grand. Pour un observateur extérieur, le lanceur semble bondir et se fondre dans l’animal, et il ne peut plus être détecté ou affecté par quoi que ce soit tant qu’il reste au sein de l’animal qui l’abrite.

Tandis qu’il est fusionné avec l’animal, le lanceur le dirige mentalement. Il peut le faire attaquer, courir, ou faire toute autre action que l’animal pourrait normalement accomplir. Néanmoins, comme le lanceur dirige l’animal avec sa propre intelligence, il peut faire des actions normalement très éloignées de ses propres instincts (comme manipuler des objets avec ses griffes ou sa bouche). Les ordres suicidaires ou autodestructeurs (incluant de s’attaquer à un ennemi faisant au moins deux catégories de taille de plus) sont ignorés. Le lanceur reçoit toutes les informations sensorielles d’un animal utilisant ses sens et compétences.

Le personnage ne peut effectuer aucune action, même mentale, tandis qu’il se trouve au sein de l’animal à part le diriger ou annuler l’effet du sort (il est donc impossible de manifester une faculté psionique ou de lancer un sort même s’il ne présente aucune composante).

Les blessures infligées à l’animal n’ont pas d’effet sur le personnage. Si l’animal est tué, si le sort est dissipé ou arrive à son terme, le lanceur apparait (comme s’il bondissait hors de l’animal) dans un espace ouvert de son choix dans les 3 mètres de la position de l’animal. Si aucun espace libre ne se trouve dans les 3 mètres, le personnage est éjecté dans l’espace libre le plus proche et subit 1d6 points de dégâts par 3 mètres de déplacement forcé.

Source : Magic of Eberron

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Rôdeur 2 4 200 po 400 po 6 000 po