Masque d’ombres - Illusion (ombre)
Niveau : Ensorceleur 2, Guide des Profondeurs 3, Kleptomage 2, Magicien 2, Seigneur de l'Ombre de Telflamme 1
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Composante matérielle : un masque de tissu noir.
Le personnage tire de l'énergie brute du plan de l'Ombre pour se dissimuler le visage.
Le personnage provoque l'apparition d'un masque d'ombres sur son visage. Il n'entrave pas la vue, ne saurait être ôté physiquement, dissimule totalement ses traits et le protège de certaines attaques. Le personnage bénéficie d'un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts de lumière et d'obscurité, mais également contre les sorts infligeant des dégâts par le biais d'une lueur vive, comme illumination ou l'effet de feu d'artifice de pyrotechnie. Il a également 50% de chances par round de ne pas avoir à effectuer de jet de sauvegarde contre les attaques de regard, comme s'il avait détourné les yeux. S'il détourne les yeux tout en utilisant le masque d'ombres, il a droit à deux tests pour voir s'il évite le jet de sauvegarde.
Une fois le sort terminé, le masque d'ombres s'évanouit en 1d4 rounds (et non subitement), ce qui donne au personnage le temps de se dissimuler le visage par d'autres moyens. Une dissipation de la magie réussie lancée contre le masque d'ombres a pour effet de mettre un terme au sort, le masque disparaissant alors tout aussi lentement.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Seigneur de l'Ombre de Telflamme | 1 | 1 | 25 po | 50 po | 750 po |
| Magicien | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Ensorceleur, Kleptomage | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |
| Guide des Profondeurs | 3 | 6 | 450 po | 900 po | 13 500 po |