Épée de malchance - Évocation [force]

Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4

Composantes : V, G, F

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Effet : lame de force vert pâle

Durée : 1 round/niveau (T)

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : oui

Agitant une épée miniature comme s'il s'agissait d'une vraie, le personnage fait apparaître une réplique grandeur nature de son jouet, celle-ci étant entièrement constituée de force ver pâle. La lame s'en prend aussitôt à ses ennemis.

Le personnage fait apparaître une épée de force vert pâle qui s'en prend à l'adversaire qui lui est désigné, portant une attaque au round même où le sort est lancé, puis une autre à chaque round suivant. Bien qu'elle place des attaques au corps à corps classiques, elle frappe comme un sort, pas comme une arme (et peut donc toucher les créatures intangibles). L'épée de malchance · frappe toujours depuis la direction du personnage. Elle ne permet donc pas de prendre un adversaire en tenaille avec le personnage, mais rien ne l'empêche de le faire avec l'un de ses alliés.

La lame attaque avec un bonus de base à l'attaque égal au niveau de lanceur de sorts du personnage et inflige 1d8 points de dégâts par coup. Elle offre une chance de critique sur un résultat de 19-20. En outre, chaque fois qu'elle touche une créature, elle lui impose un malus de -2 au prochain jet de sauvegarde (-4 en cas de critique). Ce malus est cumulatif (jusqu'à un maximum de -5 pour une même créature) et dure jusqu'à ce que la créature concernée soit obligée d'effectuer un jet de sauvegarde en réaction à une situation de danger ou bénéficie d'un sort de délivrance des malédictions.

À chaque round, l'épée de malchance s'en prend à la cible du round précédent, sauf si le personnage entreprend une action simple pour lui en assigner une nouvelle, située à portée. Quand le personnage lui assigne une nouvelle cible, l'arme a droit à une attaque au prix d'une action simple (comme elle l'a fait pendant le round au cours duquel le sort a été lancé). Si elle attaque la même cible au cours des rounds suivants, elle peut effectuer des jets d'attaque multiples contre elle au prix d'une attaque à outrance si son bonus de base à l'attaque le lui permet. L'épée de malchance ne peut être attaquée ni subir de dégâts (mais il est possible de la dissiper comme n'importe quel autre sort).

Si une créature attaquée jouit d'une résistance à la magie, effectuez un test de niveau de lanceur de sorts la première fois que l'épée la frappe. En cas de réussite, les attaques de l'arme produisent leurs effets contre la créature en question. Sinon, le sort est dissipé. Si l'arme sort de la portée du sort ou disparaît de la vue du personnage, elle revient jusqu'à lui et plane à ses côtés.

Focaliseurs : une réplique miniature d'une épée et un jeu de dés truqués.

Source : Codex Profane

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Magicien 4 7 700 po — 21 000 po
Ensorceleur 4 8 800 po — 24 000 po