Visitation du royaume lointain - Nécromancie [mental, terreur]
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Cible : une créature vivante
Durée : 1d4+1 rounds (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, partiel (voirdescription)
Résistance à la magie : oui
Le lanceur extrait une horreur qui rode dans les interstices protégeant la réalité saine d’esprit du Royaume lointain et la lance sur sa cible : un cauchemar d’yeux, de tentacules, de bave gluante et de mâchoires grinçantes, hurlant en silence. Le cérébrant et les autres ne voient qu’une forme vague alors qu’elle se détend et enveloppe la cible, lui infligeant 3d6 points de dégâts tandis que la chair de la cible est distordue par le contact (aucun jet de sauvegarde n’est autorisé pour cet effet). Si la cible échoue son jet de Volonté, l’horreur représentée par ce visiteur l’hébète pour 1d4+1 rounds, mais même hébétée, la cible continue de hurler, pleurer et d’écumer de terreur. Intensification cérébrotique : Le cérébrant peut faire de la visitation un évènement bien plus effrayant en l’attirant encore plus véritablement dans le monde sain, augmentant le DD du sort de +2. Néanmoins, s’il tente cette intensification, le lanceur doit réussir un jet de Volonté (DD 16). En cas d’échec, c’est le cérébrant qui est sujet à l’attention du visiteur lointain.Source : Dragon Magazine