Saper la magie - Abjuration
Niveau : Prêtre 4
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature touchée
Durée : 1 round/niveau ou jusqu'à décharge (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Le lanceur peut sentir les fibres de la magie autour de lui. Tendant la main, il les tisse fermement autour de sa cible, créant un cocon invisible de forces mystiques.
Ce sort entoure le sujet d’un champ mystique qui atténue les effets de la magie. Tant qu’il est actif, le bonus d’altération des armes magiques utilisées contre le lanceur est diminué de 1. Par exemple, une épée longue +4 n’aurait un bonus d’altération que de +3 aux jets d’attaque et de dégâts quand elle serait utilisée contre le sujet du sort. Même si le bonus d’altération de l’arme passe sous +1, elle reste une arme de maître et ce bonus s’appliquerait toujours. De même tout sort, pouvoir magique ou capacité surnaturelle qui affecte la cible du sort – que cela cible le sujet ou qu’il soit inclus dans un sort ou effet de zone – subit un malus de –1 à son niveau de lanceur de sorts et à son DD.
Le sujet du sort peut choisir, au prix d’une action de mouvement, d’abaisser cette protection pour recevoir le plein effet des sorts bénéfiques, mais agir ainsi le laisserait vulnérable jusqu’à son prochain tour, car remettre la protection en place demande également une action de mouvement. Les effets magiques déjà en place quand saper la magie est lancé (comme force du taureau ou les bonus magiques de son propre équipement) ne sont pas affectés, mais tout objet que le sujet ramasse et tout sort qu’il reçoit une fois que saper la magie est en place sont affectés normalement.
Tous les 6 niveaux de lanceur de sorts après le 7ème que possède le lanceur, le sort réduit les effets entrant d’un point supplémentaire. Donc à un niveau de lanceur de sorts 13–18, la réduction des bonus d’altération, du niveau de lanceur et du DD des sorts entrant utilisés sur le sujet passe à 2, et à un niveau de lanceur de sort de 19 ou plus, la réduction est de 3.
À tout moment quand saper la magie a 5 rounds de durée restante ou plus, le sujet peut se rendre totalement immunisé à la magie pour une courte période. L’effet produit est une zone d’antimagie qui entoure le sujet sur un rayon d’1,50 mètre. La durée restante du sort est divisée par 5 et arrondie à l’inférieur, le résultat est le nombre de rounds que dure cette zone d’antimagie . Une fois que cette durée expire, le sort prend fin, et une fois que la zone d’antimagie est invoquée, l’effet d’origine du sort ne peut être réactivé pour cette incantation.
Source : Complete Champion
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |