Lame rouillée - Transmutation
Niveau : Adepte oculaire 3, Assassin 3, Druide 3, Ensorceleur 4, Horreur Squameuse 3, Magicien 4, Prêtre déicide 3
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une arme touchée
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet,inoffensif) et Vigueur, annule
Résistance à la magie : oui (objet, inoffensif)
Le contact du lanceur corrompt la substance sous ses doigts. Là où le métal était luisant, il est maintenant terne et rouillé.
Le lanceur couvre l’arme ciblée d’une patine couleur de rouille (malgré son nom, le sort peut affecter n’importe quelle arme, peu importe son matériau). Pour la durée du sort, toutes créature vivante blessée par l’arme doit réussir un jet de Vigueur sous peine de contracter la fièvre des marais. Le DD du sort est utilisé pour le jet de sauvegarde initial, mais le DD de 12 de la fièvre des marais et utilisé pour les jets suivants. De multiples applications de la maladie ne se cumulent pas, mais une créature qui réussit un ou plusieurs jets doit tout de même continuer à réaliser des jets de sauvegarde chaque fois qu’elle est blessée par l’arme.
Malgré les modifications apportées à l’apparence de l’arme, ce sort n’a aucun effet négatif sur elle.
Source : Complete Mage
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Prêtre déicide | 3 | 3 | 225 po | — | 6 750 po |
| Assassin, Druide, Horreur Squameuse | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |