Mise à mort - Nécromancie [ectomancie, Mal, mort]

Niveau : Anti-paladin 1, Aspirant 2, Chevalier Noir 2, Disciple arcanique 2, Élu Divin 2, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Prédicant 2, Prêtre 2, Prêtre enragé 2, Saccageur rellurique 2, Vengeur corrompu 2

Domaine : Dragon au dessous 2, Gloutonnerie 2, Mort 2

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : créature vivante touchée

Durée : instantanée/10 minutes par DV de la cible (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, annule

Résistance à la magie : oui

Ce sort permet au prêtre d’absorber l’énergie d’une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à –1 point de vie ou moins. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus de +2 en Force. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces (sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux). Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par DV de la créature achevée.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Anti-paladin 1 2 50 po 100 po 1 500 po
Aspirant, Chevalier Noir, Disciple arcanique, Féticheur, Prêtre, Prêtre enragé, Vengeur corrompu 2 3 150 po 300 po 4 500 po
Élu Divin 2 4 200 po 400 po 6 000 po