Mise à mort - Nécromancie [ectomancie, Mal, mort]
Niveau : Anti-paladin 1, Aspirant 2, Chevalier Noir 2, Disciple arcanique 2, Élu Divin 2, Féticheur 2, Nécromancien effroyable 2, Prédicant 2, Prêtre 2, Prêtre enragé 2, Saccageur rellurique 2, Vengeur corrompu 2
Domaine : Dragon au dessous 2, Gloutonnerie 2, Mort 2
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : créature vivante touchée
Durée : instantanée/10 minutes par DV de la cible (voir description)
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort permet au prêtre d’absorber l’énergie d’une créature gravement blessée. Mise à mort ne fonctionne que sur une créature vivante se trouvant à –1 point de vie ou moins. Si la victime rate son jet de sauvegarde, elle décède aussitôt, tandis que le prêtre gagne 1d8 points de vie temporaires et un bonus de +2 en Force. De plus, son niveau de lanceur de sorts augmente de +1, ce qui rend ses sorts plus efficaces (sans toutefois lui permettre d’en apprendre de nouveaux). Tous ces effets se dissipent au bout de 10 minutes par DV de la créature achevée.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Anti-paladin | 1 | 2 | 50 po | 100 po | 1 500 po |
| Aspirant, Chevalier Noir, Disciple arcanique, Féticheur, Prêtre, Prêtre enragé, Vengeur corrompu | 2 | 3 | 150 po | 300 po | 4 500 po |
| Élu Divin | 2 | 4 | 200 po | 400 po | 6 000 po |