Mâchoires spirituelles - Évocation [force]
Niveau : Druide 3
Composantes : V, G, M
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : mâchoires de force
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Composante matérielle : un bout d'os de mâchoires dedinosaure.
Le personnage fait appel au pouvoir des dinosaures pour achever son incantation. Des mâchoires fantomatiques apparaissent alors et s'en prennent à la créature désignée.
Ce sort crée un jeu de redoutables mâchoires de force. Celles-ci tentent d'agripper l'adversaire qui lui est désigné, en commençant par porter une attaque au round où le sort est lancé, avant de poursuivre à chaque round qui suit. Les mâchoires spirituelles utilisent le bonus de base à l'attaque du personnage (si bien qu'il bénéficiera peut-être de plusieurs attaques par round après le premier) +son modificateur de Sagesse en guise de bonus à l'attaque. Si une attaque touche, les mâchoires spirituelles infligent 2d6 points de dégâts et tentent d'entamer la lutte au prix d'une action libre. Le bonus aux tests de lutte des mâchoires est égal à leur bonus à l'attaque +4.
Une fois l'adversaire agrippé, les mâchoires infligent 2d6 points de dégâts avec chaque test de lutte ultérieur. La cible est agrippée et ne peut plus se déplacer. Elle n'a plus d'espace contrôlé et perd son bonus de Dextérité à la CA contre les intervenants extérieurs. Les mâchoires frappent toujours depuis la direction dans laquelle se trouve le personnage. Elles ne bénéficient pas de bonus de prise en tenaille et n'en confèrent pas. De plus, les dons du personnage ne les affectent pas. Si elles sortent de la portée du sort, elles disparaissent. Les attaquer n'a aucun effet. En qualité d'effet de force, il est impossible de les endommager, mais une désintégration ou une sphère d'annihilation en viendront à bout.
L'adversaire agrippé ne peut lancer un sort que s'il est dépourvu de composantes gestuelles et qu'il a les composantes matérielles nécessaires en main. De plus, il doit réussir un test de Concentration (DD 20 +niveau du sort). Une créature agrippée par les mâchoires peut tenter de se dégager en réussissant un test de lutte ou un test d'Évasion opposé au test de lutte de l'évocation (action simple).
Au prix d'une action libre, le personnage peut ordonner aux mâchoires d'immobiliser un adversaire agrippé plutôt que de lui infliger des dégâts. Si les mâchoires remportent le test de lutte, l'adversaire est immobilisé. Un adversaire immobilisé doit se dégager avant d'espérer pouvoir fuir la lutte. Les intervenants extérieurs bénéficient d'un bonus de +4 aux jets d'attaque pour le toucher. Si les mâchoires ont plusieurs attaques (grâce au bonus à l'attaque du personnage), elles peuvent infliger en plus des dégâts à la cible ou effectuer de nouvelles tentatives de lutte contre celle-ci.
Si le personnage n'est plus en mesure donner d'ordres aux mâchoires, elles disparaissent.
Source : Compendium Arcanique
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 3 | 5 | 375 po | — | 11 250 po |