Chant du sang - Nécromancie [son]

Niveau : Barde 4

Composantes : V

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)

Zone d'effet : une étendue de 6 mètres de rayon

Durée : instantanée puis 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : Vigueur, annule

Résistance à la magie : oui

Un chant se fait entendre et les créatures dans la zone ciblée se mettent à saigner grandement de partout. Chaque round, elles doivent réussir un jet de Vigueur sous peine de subir 1d6 points de dégâts d’hémorragie tous les 2 niveaux de lanceur de sorts (maximum 5d6). Réussir deux jets de Vigueur d’affilée fait s’arrêter les saignements.

Les créatures qui rentrent dans la zone d’effet après l’incantation ne sont pas affectées. En revanche, les créatures affectées le restent, même si elles sortent de la zone.

Un sort de soins ou des Premiers secours DD égal au DD du sort, font s’arrêter les saignements.

Source : Compendium des révisions

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Barde 4 10 1 000 po — 30 000 po