Malédiction des ombres - Nécromancie [obscurité]
Niveau : Ensorceleur 4, Magicien 4
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : une créature touchée
Durée : permanente
Jet de sauvegarde : Volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Ce sort bloque le processus de guérison naturelle de la cible par une infusion d’essence de l’ombre. La prochaine créature touchée par le lanceur de sorts est affligée par la malédiction des ombres . Les créatures maudites ne ressentent aucun effet immédiat mais réalisent vite qu’elles ne guérissent plus normalement.
Les créatures affectées par ce sort ne peuvent guérir naturellement ou être affectées par des soins magiques que quand elles se trouvent dans une zone bien illuminée (une illumination diffuse ne suffit pas). Les sorts qui soignent les points de vie échouent s’ils sont lancés sur une créature maudite située dans une zone d’ombre ou dans le noir, et sa guérison naturelle ne fonctionne pas dans de telles zones. Cette malédiction ne peut être retirée que par un sort d’ annulation d’enchantement ou de délivrance des malédictions .
Source : Dragon Magazine
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Magicien | 4 | 7 | 700 po | — | 21 000 po |
| Ensorceleur | 4 | 8 | 800 po | — | 24 000 po |