Eau anarchique - Transmutation [Chaos]

Niveau : Prêtre 1

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 minute

Portée : contact

Cible : flasque d'eau touchée/2 niveaux

Durée : instantanée

Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet)

Résistance à la magie : oui (objet)

Composante matérielle : 2,5 kilos de limaille de feret d'argent (d'une valeur de 25 po).

Le personnage prononce les mots anciens et fuyants tout en versant le fer et l'argent dans la flasque. Bien qu'il y ait plus de limaille que nécessaire pour remplir le flacon, l'ensemble du métal se dissout, laissant derrière lui une flasque d'eau encombrée de grains dorés.

Cette transmutation imprègne une flasque d'eau d'un demi-litre d'énergie chaotique tous les deux niveaux de lanceur de sorts, la transformant en eau anarchique. L'eau anarchique nuit aux Extérieur loyaux, sur le même principe que l'eau bénite à l'égard des morts-vivants et des Extérieurs mauvais. Une flasque d'eau anarchique peut être lancée comme une arme à impact. Considérez cette attaque comme une attaque de contact à distance accompagnée d'un facteur de portée de 3 mètres. Une flasque se brise si elle est jetée contre une créature tangible, mais pour s'en servir contre une créature intangible, il faut d'abord l'ouvrir et en verser le contenu sur la cible. Ainsi, un personnage ne peut arroser une créature intangible d'eau anarchique que s'il lui est adjacent. Pour ce faire, il doit effectuer une attaque de contact à distance qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité.

Un coup direct porté par une flasque d'eau anarchique inflige 2d4 points de dégâts aux Extérieurs loyaux. Toute créature de ce type qui se trouve dans un rayon de 1,50 mètre du point d'impact subit 1 point de dégâts d'aspersion.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Prêtre 1 1 50 po — 2 000 po