Varech agrippant - Invocation (création)

Niveau : Druide 2

Composantes : V, G, M

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature/3 niveaux, aucune ne devant sesituer à plus de 9 m des autres

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Composante matérielle : un bout d'algue séchée.

Le personnage tend la main et un long varech humide en jaillit pour s'enrouler autour de ses adversaires.

Le personnage effectue une attaque de contact à distance contre chaque cible. S'il touche, il a aussitôt droit à un test de lutte opposé contre la créature (action libre qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité). À la place de son bonus de Force, le personnage utilise son modificateur de Sagesse, et à la place de son bonus de base à l'attaque, il ajoute son niveau de lanceur de sorts au test de lutte. En cas de réussite, la cible est enchevêtrée par le varech et agrippée. À chaque round, la cible peut tenter de se libérer en réussissant un test de lutte ou d'Évasion contre le test de lutte du varech. Le personnage quant à lui n'est pas en situation de lutte parce qu'il utilise ce sort. Une fois le varech à l'oeuvre, il n'a pas à entreprendre la moindre action pour maintenir l'effet.

Une créature visée par plusieurs varechs doit effectuer un test de lutte ou d'Évasion contre chacun. Si le personnage lance ce sort alors qu'il se trouve dans un rayon de 120 mètres de l'océan, il bénéficie d'un bonus de +4 aux tests de lutte concernant le varech.

Source : Compendium Arcanique

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Druide 2 3 150 po 300 po 4 500 po