Bourbier - Évocation [terre, eau]
Niveau : Druide 9
Composantes : V, G, FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d'effet : une étendue de 24 mètres derayon
Durée : 1 round/niveau (T)
Jet de sauvegarde : voir description
Résistance à la magie : non
Ce sort dévastateur ne peut être lancé qu’en terrain humide ou marécageux, l’entièreté de la zone d’effet du sort doit se situer sur un tel terrain sous peine de voir le sort échouer.
Une fois le sort lancé, la boue dans la zone d’effet semble s’affaisser, avant de former un vortex fait de boue, de tourbe et de vase semblable à un très grand tourbillon. Les mouvements bouillonnants du vortex renversent les créatures, font s’effondrer les structures et attirent inexorablement tout ce qui est pris dans leur zone d’effet vers le centre du tourbillon.
Toute créature située dans la zone d’effet doit effectuer un jet de Réflexes (DD 15) à chaque round qu’ils y passent sous peine de chuter. Les structures dans la zone d’effet subissent 50 points de dégâts par round. Toute créature au sein d’une structure s’effondrant subit 8d6 points de dégâts contondants (Réflexes DD 15 pour demi-dégâts) et est enfouie sous les débris. Une créature enfouie subit 1d6 points de dégâts non létaux par minute. Si une créature enfouie tombe inconsciente, elle doit réussir un test de Constitution DD 15 sous peine de subir 1d6 points de dégâts létaux par minute jusqu’à la libération ou la mort. Néanmoins, les créatures enfouies risquent un sort bien plus terrible tandis qu’elles sont attirées vers le centre du vortex.
Chaque round, les créatures qui ont chuté et toutes les structures effondrées se déplacent selon le même modèle circulaire vers le centre du vortex à une vitesse de 9 mètres. Chaque round, ce mouvement attire tous les objets de 3 mètres vers le centre du vortex. Les créatures au sol n’ayant pas été renversées sont aussi déplacées de cette manière, mais ce mouvement ne compte pas dans leur limite de déplacements pour le round, et elles peuvent effectuer des déplacements normalement. La boue épaisse réduit la vitesse de déplacement au sol des créatures de taille G et inférieure à 1,50 mètre et ne gêne pas les créatures plus grandes. Si une créature possède une vitesse de nage, elle peut utiliser ce mode de déplacement à la place dans la boue.
Une fois qu’un objet ou une créature atteint le centre du vortex, il est aspiré dans les profondeurs de la boue à une vitesse de 9 mètres par round pour une profondeur maximale de 24 mètres. Les créatures aspirées commencent à se noyer une fois qu’elles ne peuvent plus retenir leur souffle. Les personnages maintenus sous la surface du vortex peuvent nager vers la surface à l’aide d’un test de Natation réussi (DD 35 + 1 par round consécutif passé sous la surface).
Une fois que la durée du sort prend fin, le vortex se calme instantanément. Les arbres et le reste de la végétation retournent naturellement aux positions qu’ils occupaient avant le début du vortex, mais les créatures et les objets artificiels (incluant les ruines) aspirés sous le vortex restent prisonniers de la boue ; les créatures vivantes dépourvues de vitesses de creusement suffoquent rapidement si elles ne sont pas secourues.
Source : Wizards of the Coast Web Enhancements
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Druide | 9 | 17 | 3 825 po | — | — |