Épée sainte - Évocation

Niveau : Champion de Gwynharwyf 4, Gardien 4, Paladin 4, Vassal de Bahamut 4, Vengeur 4

Domaine : Gloire 5

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : contact

Cible : arme de corps à corps touchée

Durée : 1 round/niveau

Jet de sauvegarde : aucun

Résistance à la magie : non

Note : Le bonus au jet d’attaque d’une arme de maître n’est pas cumulatif avec un bonus d’altération au jet d’attaque.

Grâce à ce sort, le paladin peut canaliser la puissance de son dieu dans son épée ou toute autre arme de corps à corps de son choix. Celle-ci devient alors une arme sainte +5 (bonus d’altération de +5 aux jets d’attaque et de dégâts, 2d6 points de dégâts supplémentaires contre les adversaires d’alignement mauvais). De plus, elle émet un cercle magique contre le Mal (semblable au sort du même nom). Si le cercle magique disparaît pour une raison quelconque, l’arme en crée un autre dès le prochain tour de jeu du paladin (il s’agit d’une action libre). Le sort s’interrompt de lui-même 1 round après que l’arme a quitté la main du personnage. Il est impossible d’avoir plus d’une épée sainte à la fois.

Si ce sort est lancé sur une arme magique, sa puissance prend le pas sur l’enchantement de l’arme, dont le bonus d’altération normal et les éventuels pouvoirs cessent de fonctionner tant que le sort fait effet. Épée sainte n’est pas cumulative avec bénédiction d’arme ou tout autre sort pouvant modifier l’arme enchantée de quelque façon que ce soit.

Ce sort ne fonctionne pas sur les artefacts.

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Vassal de Bahamut 4 3 300 po — 9 000 po
Champion de Gwynharwyf, Gardien, Paladin, Vengeur 4 7 700 po — 21 000 po